D019 閒暇時光 / Free Time

沒工作的這段期間我怎麼度過?我每天花2小時找工作投履歷,其餘時間做我想做的事,彷彿在過退休生活一般,也發現了幾個有意思的網站/小工具。這樣的機會多麼難得,我很享受每天從事興趣的時光。

其實每天只花2小時找工作太理想了,這絕對不是一蹴可幾的目標。我剛開始每天花了6小時,做了各種準備(客製化履歷(resume)和求職信(cover letter)、了解公司背景、查詢公司評價、瀏覽面試心得等等),被顧問念說我太沒效率,我才驚覺「先投再說」。

直到熟悉這個模式之後,我每天打開LinkedIn、Indeed,輸入固定的幾組關鍵字,不斷瀏覽近24小時或近3天的新職缺。有感興趣的職缺,就簡單改一下resume和cover letter寄出,沒有的話就關閉瀏覽器,結束一天的找工作行程。因此有時候沒有任何適合的職缺,1個小時不到就放工了。

剩下的時間,可以怎麼利用呢?底下就是到目前為止的空閒之餘(還沒過完)我所做的事,並分享幾個我覺得很有意思的網站。

水耕(Hydroponics)

絕大多數的閒暇時間我沉迷在種植水耕蔬菜,或是建構水耕系統。

我的水耕系統涵蓋植物盆和水缸,是所謂的魚菜共生系統,它的概念是利用魚糞作為植物養分的來源,並且植物能夠淨化水質讓魚兒存活,形成生態平衡。我自己構思幾種可能的系統迴路,選定一種後畫了設計圖,再依照需求採買小型設備和材料,自己挖洞、鋸水管、接水管、防漏,建造出屬於我的菜園。建構水耕系統所需要的知識主要是虹吸現象和連通管原理,看著水位自己上升又下降實在很有趣。截至目前已經4個月了,雖然歷經了病蟲害造成我的作物快速死亡,不過水耕系統本身仍然穩定運作,讓我確信這套系統是可行的。

小黃瓜
地瓜葉
魚缸

我並不是一開始就想好所有細節,過濾池怎麼設計、怎樣的配置可以讓水溫保持低溫、一天打水幾次、水要打多高、防蟲的方法、……,有很多想法是腦袋每天想著想著突然蹦出來,為了持續改善而增添不少小東西或是便利的設計。動腦解決問題的過程我非常樂在其中,就連吃飯、跑步、睡覺前我都不自覺在想著。

設計的初期我為了找靈感,偶然發現了幾個有趣的網站:

wikiHow

有點像是生活指南,而且是圖文並茂的一步步指導,就算懶得看英文應該也能從圖片知道個大概,甚至有些是影片。例如How to Get Suction Cups to Stick是教你怎麼讓吸盤能夠再吸,看了確實長知識了。也有些兩性文章,像是When Is It OK to Kiss on a Date?,告訴你如何判斷約會時何時適合接吻,有興趣自行閱讀。

就如同維基百科(Wikipedia),wikiHow開放給所有人編輯的權限,多數文章是由10人以上甚至多達50人共筆。參考文獻的連結放在文章最底層,方便點閱文獻來源並了解更多。有些文章左上角標示綠勾勾寫著"Expert",意思是該篇文章有經過專業人士審核,例如寫著Expert的醫療文章就是由合格醫生審閱過的。水耕的專業人士則可能是農藝教授或農業技術方面的企業家。有些文章下方有Q&A,能發問並得到專家的回覆。

雖然較深入的議題應該是沒辦法在這個網站找到討論文章,但至少是一個可以很快速、又有趣、學習生活小知識的地方。

Intructables:

這有點像手作愛好者的社群,無論是電路、3D列印、鐵工、木工、烹飪、居家設計,只要是自己動手做出的東西或是單純知識分享,都能在這個網站找到討論。發文的作者似乎都是一般大眾,大家鉅細靡遺地分享自己DIY的side project。

當我搜尋hydroponics,能得到上百個結果:可能是分享放在辦公桌上的簡單水耕,或是接了很多管路的複雜水耕系統,或是3D列印水耕容器的原始碼,或是自行架設太陽能板供電,或是生活中垂手可得的廢棄物再利用。

各種內容五花八門,缺乏靈感的時候能在這裡逛逛,看看住在這個世界不同角落的人,有著怎樣奇怪創新的想法,或許能激發更獨特的點子。

關於水耕有太多可以講的了,或許我會用一篇文章的篇幅介紹水耕。我很享受當假日農夫的生活(每天都是假日),我彷彿可以看到我的退休生活長怎樣了。


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餵魚

我的水耕系統養著孔雀魚,是個不用太多理會、可以久久才餵一次、很容易適應環境的魚種,簡直是懶人的福音。但孔雀魚的體型很小,因此糞便量也少,這對以魚糞為動力的魚菜共生系統很不利。因此有一陣子我在找尋好養、魚糞多、最好是免錢的魚,因為我不知道我對種菜的熱忱可以持續多久。

我家鄉附近的河邊常常有人在釣魚,我嘗試了但沒這個好手氣。綠油油稻田間的溝渠中,除了福壽螺以外,仍然有魚群生活在這個不被看好的生態系。念頭一轉,我把腦筋打在這上面,很不容易才抓到一條小魚。

這條不知名的魚完全符合我的需求,吃很多也拉很多,而且什麼都吃,我供奉了幾條孔雀魚給牠了,但也因此沒辦法加入魚菜系統,只能當觀賞魚,否則牠每天會追著孔雀魚跑。

某天太無聊,幫牠做了迷宮來增加生活難度(?)


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3D構圖

我在求職期間盤點了如果未來往哪邊走應該具備哪些能力,例如電腦構圖將會對產品設計方面有所助益。使用AutoCAD是我沒嘗試過但有興趣的能力,而且是業界相當普遍的軟體,然而容量很大以及功能太繁瑣,這兩點讓我卻步了。因此我輾轉發現一套功能簡單且無需安裝的軟體(而且免費)。

Tinkercad:

對於沒有任何相關軟體使用基礎的人來說,Tinkercad提供了很詳盡的教學,只要一步步照著步驟做,很容易就能上手,而且很有成就感。這套教學老實說太多了,有非常多的圖可以設計,我在能夠掌握簡單的構圖後就沒再理會教學了。

Tinkercad介面

由於它的介面功能不多,3D圖像也就很簡單,設計一個簡單的小物件會看起來像高級版的小朋友創作。對我來說這樣的功能已經很足夠,能讓我具現化腦袋的點子,用以驗證創造的可行性(proof of concept)。

魚的迷宮
手推車

SketchUp似乎是功能性較Tinkercad更進階的軟體,或許有空也能試試看。


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手作

儘管畫設計圖的過程輕鬆愉悅,但要實體做出東西一點都不輕鬆,但這段期間我覺得創造力十足,靈感不斷湧現。

沙漏,搭上推特風潮(?)

我近期的第一個嘗試是沙漏。原本的沙漏大概是小時候從夜市買來的塑膠盒裝,斑駁的外殼早就不知何時被我拋棄了,只剩下沙漏本體,因此有了想重新賦予它裝飾性的念頭。

構造非常的簡單,連Tinkercad都不用畫就能在腦裡打草稿,四根木條倆倆交疊,再搭配柱子就完成了。困難的點在於要在木條上挖出適合的凹槽,讓兩條能契合,靠著雕刻刀慢慢挖和銼刀慢慢磨還是能達到的。

苔蘚球及捲線器

第二個是捲線器搭配苔蘚球。苔蘚球需要潮濕的環境,或是每天幫它灑水。但我實在太懶了,我寧願弄個密閉的空間給它,缺水了再來補。

捲線器的構造較為複雜,我花了幾天的時間思考如何可以手動運轉、讓它可調角度能對準目標物、盡量簡化設計。它的構想是源自於釣竿的捲線器,其實買現成的自己加工也只要100塊,但獨創無價。而且這個作品所用的材料幾乎100%來自生活廢棄物,生活中有太多可再利用的資源沒被看見。

手推車

手推車花了相當多的心力。家裡有幾塊廢棄的砧板,砧板的質地其實偏硬,很適合乘載重物。有一把電鑽能讓人事半功倍,當初為了弄水耕買了一台,是一筆非常值得的支出,但我卻沒想到買一台電鋸。有一種外接到電鑽的電鋸,看得我好心動,不過這是幾分鐘前我才發現的,在那之前我都拿著弓鋸死命地拉推拉推,好累。

輪子我是硬塞進砧板裡,但過重仍有輪子歪斜的風險。我測試了40kg應該還能承受,再高或次數更多就不知道了。後續還有些小修改,希望能耐得住日常使用。使用的材料包含生活廢棄物、田邊的竹子、以前用剩下的金屬零件和木頭,沒有一個部位是特地花錢買來的,應該可以稱得上是幾近100% sustainable了吧(如果零件和竹子都是二次再製的話),畢竟現在業界都很強調sustainability(永續性)。


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心智圖(Mind Maps)

我想起前公司曾教我幾個腦力激盪的技巧,mind mapping、brain writing等等,轉職課程也提到利用mind map了解自身的優劣勢,進而鎖定職涯方向或退休生活,我才想到這就是所謂的心智圖。

Coggle:

心智圖是由一個主題展開至幾個不同類別,再不斷延伸各個探討主題,來得到較全面性的思考。心智圖不一定要多人進行,雖然多人確實可以產生較多元的意見。一個人可以做的心智圖,例如說規劃願望清單、思考自身的興趣和能力,或是單純早餐吃膩了想換點不同口味。

Coggle的使用介面相當簡單,可以自行從一個核心主題不斷拉出箭頭進行分類,並在各個類別下再拉出更多箭頭,過程中會自動變換顏色。

雖然心智圖好像是可有可無的存在,而且我確實沒有時常使用心智圖,因為比起心智圖,我更習慣隨手寫在紙上,像是記錄待辦清單一樣,不過心智圖確實適合靜下心來好好思考自己要什麼。


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要保持在高度熱忱要消耗蠻多心力的,任何事情做久了總會感到倦怠,我的生活日常仍然需要追影集、聽音樂、玩遊戲、運動來補充能量。我也不確定這些熱忱能持續多久,但既然要做就竭盡我所能做到好,也很能夠打發不少時間。期待接下來還有什麼新的創作吧。


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1 留言

  1. 左左鴨9月 05, 2023

    真沒想到你有那麼多隱藏技能,
    我要偷偷給你加分鳥~

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